VC++深入详解

编辑:婉约网互动百科 时间:2019-12-12 07:32:37
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《VC++深入详解》是电子工业出版社出版的书籍,作者是孙鑫、余安萍。本书主要从程序内部运行的机制和MFC程序的组织脉络入手,使读者在学习VC++编程知识时,既能够知其然,又能知其所以然,从而帮助读者从根本上理解和掌握Windows的程序设计。另外,全书还贯穿作者多年来学习编程的一些经验,以及一些学习方法的建议,为读者进一步的学习提供指导。
书    名
VC++深入详解
又    名
VC++ in-depth Xiangjie
作    者
孙鑫、余安萍
定    价
89元
出版社
电子工业出版社
装    帧
精装

VC++深入详解内容简介

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本书从实际应用入手,由浅入深、循序渐进地讲述Windows程序内部运行机制、MFC框架、文本、菜单、对话框、文件操作、网络编程、进程间通信、ActiveX控件、动态链接库、HOOK编程等多个主题。
本书内容丰富、实用性强,许多代码可以直接应用到工程项目中。书中的配套光盘还免费提供近乎45小时的VC++教学视频,读者在学习的过程中可以将视频和书互为参考,配合学习,这样可以更快、更好地掌握VC++编程。
本书适合于VC++6.0的初学者和使用VC++从事开发的程序员,对于具有一定VC++编程经验的读者,也具有很好的参考价值。

VC++深入详解编辑推荐

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VC++是在Windows平台下构建32位应用程序的强大而又复杂的开发工具,是目前世界上使用最多的开发工具之一。VC++的应用非常广泛,从桌面应用程序到服务器端软件,从系统软件到应用软件,从单机程序到分布式应用程序,从图形图像处理到游戏的开发,VC++无所不在。有一句关于VC++的话流传甚广,说“偷懒的人学VB,聪明的人学Delphi,真正的程序员学VC”,其一方面说明了VC应用的广泛,另一方面也说明了学习VC是有一定难度的。 2004年,作者推出了一套讲述VC++ 6.0编程的教学视频,得到了广大学员的热烈反响,许多学员通过这套视频走上了VC++开发之路。有不少学员来信希望我能够将视频中的内容著书出版,让更多的人受益,然而由于自身琐事较多,一直未能如愿。后来在博文视点公司郭立总编的介绍下,有幸结识了余安萍,并由她执笔将视频中的内容整理出书。正是由于余安萍和郭立女士所付出的劳动,才有了本书的出版,在此向她们表示衷心的感谢。本书读者本书读者群包括: 掌握了C语言,想进一步学习Windows编程的读者。 学习VC++多年,但始终没有真正入门的读者。 正在从事VC++开发的初级程序员。 有一定VC++开发经验,想要系统地学习VC++的读者。在本书的配套光盘中,提供了一套完整的VC++教学视频,以帮助读者更快、更好地掌握VC++编程。本书的内容组织本书在内容的组织上循序渐进、由浅入深;在知识的介绍上,从内到外、从原理到实践。第1章帮助读者掌握Windows平台下程序运行的内部机制。第2章帮助读者复习C++中的重要知识,为后续知识的学习打下良好的基础。第3章重点剖析MFC框架程序的运行脉络,并与第1章的知识做对照,为读者彻底扫清学习MFC的迷雾。相信通过这章的学习,很多以前学过MFC的读者都会有一种恍然大悟的感觉。前三章可以归为基础部分,从第4章开始就是实际应用开发的讲解了,包括绘图、文本、菜单、对话框、定制程序外观、图形保存和重绘、文件和注册表操作、网络编程、多线程、进程间通信ActiveX控件、动态链接库、HOOK编程等多个主题,并且每一章都有一个完整的例子。本书的讲解理论结合实际,选用的例子和代码具有相当的代表性和实用价值,我和我的学员曾经在实际开发项目的过程中就直接使用过很多书中的代码。本书的实例程序作者在编写本书时,使用的操作系统是Windows 2000 Service Pack 4,开发工具是VC++ 6.0 SP5,MSDN是2001年1月版的(提示:与VC++6.0匹配的MSDN截止到2001年10月版,之后的版本都与.NET匹配,可能与本书使用的版本有所不同)。本书所有的实例程序都在上述环境中运行正常。提示:由于QQ运行时占用了多个端口,可能与本书例子中的网络程序使用的端口冲突,在运行本书例子中的网络程序时,如果出错,请更换程序中的端口号,或者关闭QQ后再运行程序。学习建议配套光盘提供的视频课数与本书的章数是一一对应的,建议读者先看视频,有一个初步印象后再看相应的章节,这样能够更快、更好地掌握VC++编程。在学习本书时,建议读者多动脑(想想为什么),多动手(将知识转换为自己的)。在理解的前提下,独立地编写出书中每章的例子程序,可以作为是否掌握本章内容的一个考核。由于作者的水平有限,错误和疏漏之处在所难免,欢迎广大技术专家和读者指正。

VC++深入详解作品目录

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第1章 windows程序内部运行机制 1
1.1 api与sdk 1
1.2 窗口与句柄 2
1.3 消息与消息队列 3
1.4winmain函数 4
1.4.1 winmain函数的定义 5
1.4.2 窗口的创建 6
1.4.3 消息循环 13
1.4.4 编写窗口过程函数 15
1.5 动手写第一个windows程序 19
1.6 消息循环的错误分析 23
1.7 变量的命名约定 25
1.8 小结 26
第2章 掌握c++ 27
2.1 从结构到类 27
2.1.1 结构体的定义 27
2.1.2 结构体与类 29
2.2 c++的特性 30
2.2.1 类与对象 34
2.2.2 构造函数 34
2.2.3 析构函数 37
2.2.4 函数的重载 37
2.2.5 this指针 39
2.2.6 类的继承 41
2.2.7 虚函数多态性、纯虚函数 48
2.2.8 函数的覆盖和隐藏 52
2.2.9 引用 55
2.2.10 c++类的设计习惯及头文件重复包含问题的解决 57
2.2.11 vc++程序编译链接的原理与过程 61
第3章 mfc框架程序剖析 63
3.1 mfc appwizard 63
3.2 基于mfc的程序框架剖析 66
3.2.1 mfc程序中的winmain函数 67
3.2.2 mfc框架窗口 78
3.2.3 消息循环 85
3.2.5 文档/视类结构 87
3.2.6 帮助对话框类 88
3.3 窗口类、窗口类对象与窗口 88
3.3.1 三者之间关系 88
3.3.2 在窗口中显示按钮 92
3.4 本章小结 99
第4章 简单绘图 100
4.1.1 classwizard 101
4.1.2 消息映射机制 108
4.2 绘制线条 112
4.2.1 利用sdk全局函数实现画线功能 114
4.2.2 利用mfc的cdc类实现画线功能 115
4.2.3 利用mfc的cclientdc类实现画线功能 116
4.2.4 利用mfc的cwindowd
第5章 文本编程
5.1 插入符
  5.1.1 创建文本插入符
  5.1.2 创建图形插入符
  5.2 窗口重绘
  5.2.1 OnDraw函数
  5.2.2 添加字符串资源
  5.3 路径
  5.4 字符输入
  5.4.1 设置字体
  5.4.2 字幕变色功能的实现
  5.5 本章小结
第6章 菜单

  6.1 菜单命令响应函数
  6.2 菜单命令的路由
  6.2.1 程序类对菜单命令的
  4.2.4 响应顺序
  6.2.2 Windows消息的分类
  6.2.3 菜单命令的路由
  6.3 基本菜单操作
  6.3.1 标记菜单
  6.3.2 默认菜单项
  6.3.3 图形标记菜单
  6.3.4 禁用菜单项
  6.3.5 移除和装载菜单
  6.3.6 MFC菜单命令更新机制
  6.3.7 快捷菜单
  6.4 动态菜单操作
  6.4.1 添加菜单项目
  6.4.2 插入菜单项目
  6.4.3 删除菜单
  6.4.4 动态添加的菜单项的
  6.4.4 命令响应
  6.5 电话本示例程序
  6.5.1 动态添加子菜单的实现
  6.5.2 显示输入的字符
  6.5.3 添加菜单项及其命令
  6.5.3 响应函数
  6.5.4 框架类窗口截获菜单
  6.5.3 命令消息
  6.6 本章小结
第7章 对话框(一)

  7.1 对话框基本知识
  7.1.1 常用控件介绍
  7.1.2 对话框的种类
  7.2 对话框的创建和显示
  7.2.1 模态对话框的创建
  7.2.2 非模态对话框的创建
  7.3 动态创建按钮
  7.4 控件的访问
  7.4.1 控件的调整
  7.4.2 静态文本控件
  7.4.3 编辑框控件
  7.5 对话框伸缩功能的实现
  7.6 输入焦点的传递
  7.7 默认按钮的进一步说明
  7.8 本章小结
第8章 对话框(二)

  8.1 “逃跑”按钮的实现
  8.2 属性表单和向导的创建
  8.2.1 创建属性页
  8.2.2 创建属性表单
  8.2.3 向导的创建
  8.3 本章小结
  附录
第9章 定制应用程序外观

  9.1 修改应用程序窗口的
  9.1 外观
  9.1.1 在窗口创建之前修改
  9.1.2 在窗口创建之后修改
  9.2 修改窗口的光标、
  9.2 图标和背景
  9.2.1 在窗口创建之前修改
  9.2.2 在窗口创建之后修改
  9.3 模拟动画图标
  9.3.1 加载图标资源
  9.3.2 定时器的处理
  9.4 工具栏编程
  9.4.1 在工具栏上添加和
  9.4.1 删除按钮
  9.4.2 创建工具栏
  9.5 状态栏编程
  9.6 进度栏编程
  9.6.1 在窗口中创建进度栏
  9.6.2 在状态栏的窗格中创建
  9.6.2 进度栏
  9.7 在状态栏上显示鼠标
  9.7 当前位置
  9.8 启动画面
  9.9 本章小结
第10章 绘图控制

  10.1 简单绘图
  10.2 设置对话框
  10.2.1 设置线宽
  10.2.2 设置线型
  10.3 颜色对话框
  10.4 字体对话框
  10.5 示例对话框
  10.6 改变对话框和控件的背景及
  10.6 文本颜色
  10.6.1 改变整个对话框及其上子
  10.6.1 控件的背景色
  10.6.2 仅改变某个子控件的背景
  10.6.1 及文本颜色
  10.6.3 改变控件上的文本字体
  10.6.4 改变按钮控件的背景色
  10.6.1 及文本颜色
  10.7 位图的显示
  10.8 本章小结
第11章 图形的保存和重绘

  11.1 坐标空间和转换
  11.1.1 坐标空间
  11.1.2 转换
  11.1.3 逻辑坐标和设备坐标
  11.2 图形的保存和重绘
  11.2.1 集合类CPtrArray
  11.2.2 OnPaint与OnDraw
  11.3 窗口滚动功能的实现
  11.3.1 CScrollView类
  11.3.2 图形错位现象
  11.4 元文件
  11.4.1 元文件的使用
  11.4.2 元文件的保存
  11.4.2 与打开
  11.5 兼容设备描述表
  11.6 本章小结
第12章 文件和注册表操作

  12.1 const char*和char* const
  12.1.1 const char*
  12.1.2 char* const
  12.2 C语言对文件操作的支持
  12.2.1 文件的打开
  12.2.2 文件的写入
  12.2.3 文件的关闭
  12.2.4 fflush函数
  12.2.5 文件指针定位
  12.2.6 文件的读取
  12.2.7 二进制文件和文本文件
  12.2.8 文本方式和二进制方式
  12.3 C++对文件操作的支持
  12.4 Win32 API对文件操作
  12.4 的支持
  12.4.1 文件的创建和打开
  12.4.2 文件的写入
  12.4.3 文件的读取
  12.5 MFC对文件操作的支持
  12.5.1 文件的写入
  12.5.2 文件的读取
  12.5.3 CFileDialog类
  12.6 Win.ini文件的访问
  12.6.1 Win.ini文件的结构
  12.6.2 Win.ini文件的写入
  12.6.3 Win.ini文件的读取
  12.7 注册表的编程
  12.7.1 注册表API
  12.7.2 注册表访问示例
  12.8 本章小结
第13章 文档与串行化

  13.1 使用CArchive类对文件
  13.1 进行读写操作
  13.2 MFC框架程序提供的文件
  13.2 新建功能
  13.2.1 IDR_MAINFRAME
  13.2.1 字符串资源
  13.2.2 OnNewDocument函数的
  13.2.2 调用过程
  13.3 文档串行化
  13.3.1 文档类的Serialize函数
  13.3.2 MFC框架对Serialize
  13.3.2 函数的调用过程
  13.4 可串行化的类
  13.4.1 实现类对串行化的支持
  13.4.2 利用可串行化类的Serialize
  13.4.2 函数保存和加载对象
  13.4.3 版本号
  13.4.4 利用CObArray类对串行化
  13.4.4 的支持保存和加载数据
  13.5 文档对象数据的销毁
  13.6 本章小结
第14章 网络编程

  14.1 计算机网络基本知识
  14.1.1 IP地址
  14.1.2 协议
  14.1.3 网络的状况
  14.1.4 网络异质性问题的解决
  14.1.5 ISO/OSI七层参考模型
  14.1.6 数据封装
  14.1.7 TCP/IP模型
  14.1.8 端口
  14.1.9 套接字(socket)的引入
  14.1.10 网络字节顺序
  14.1.11 客户机/服务器模式
  14.2 Windows Sockets的实现
  14.2.1 套接字的类型
  14.2.2 基于TCP面向连接
  14.2.2 的socket编程
  14.2.3 基于UDP面向无连接
  14.2.2 的socket编程
  14.3 相关函数
  14.3.1 WSAStartup函数
  14.3.2 socket函数
  14.3.3 bind函数
  14.3.4 inet_addr和inet_ntoa函数
  14.3.5 listen函数
  14.3.6 accept函数
  14.3.7 send函数
  14.3.8 recv函数
  14.3.9 connect
  14.3.10 recvfrom
  14.3.11 sendto函数
  14.3.12 htons和htonl函数
  14.4 基于TCP的网络应用程序
  14.4 的编写
  14.4.1 服务器端程序
  14.4.2 客户端程序
  14.5 基于UDP的网络应用程序
  14.5 的编写
  14.5.1 服务器端程序
  14.5.2 客户端程序
  14.6 基于UDP的简单聊天程序
  14.6.1 服务器端程序
  14.6.2 客户端程序
  14.7 本章小结
第15章 多线程

  15.1 基本概念
  15.1.1 进程
  15.1.2 线程
  15.2 线程创建函数
  15.3 简单多线程示例
  15.4 线程同步
  15.4.1 火车站售票系统模拟程序
  15.4.2 多线程程序容易出现的问题
  15.4.3 利用互斥对象实现线程同步
  15.5 保证应用程序只有一个
  15.5 实例运行
  15.6 网络聊天室程序的实现
  15.6.1 加载套接字库
  15.6.2 创建并初始化套接字
  15.6.3 实现接收端功能
  15.6.4 实现发送端功能
  15.7 本章小结
第16章 线程同步与异步

  16.1 事件对象
  16.1.1 创建事件对象
  16.1.2 设置事件对象状态
  16.1.3 重置事件对象状态
  16.1.4 利用事件对象实现线程同步
  16.1.5 保证应用程序只有一个
  16.1.5 实例运行
  16.2 关键代码段
  16.2.1 相关的API函数
  16.2.2 利用关键代码段实现
  16.2.2 线程同步
  16.3 线程死锁
  16.4 互斥对象、事件对象与
  16.4 关键代码段的比较
  16.5 基于消息的异步套接字
  16.5.1 相关函数说明
  16.5.2 网络聊天室程序的实现
  16.6 本章小结
第17章 进程间通信

  17.1 剪贴板
  17.1.1 数据发送
  17.1.2 数据接收
  17.2 匿名管道
  17.2.1 基础知识
  17.2.2 进程的创建
  17.2.3 父进程的实现
  17.2.4 子进程的实现
  17.3 命名管道
  17.3.1 基础知识
  17.3.2 服务器端程序
  17.3.3 客户端程序
  17.4 邮槽
  17.4.1 服务器端程序
  17.4.2 客户端程序
  17.5 本章小结
第18章 ActiveX控件

  18.1 ActiveX控件
  18.1.1 ActiveX控件的好处
  18.1.2 MFC ActiveX
  18.1.2 ControlWizard
  18.1.3 ActiveX控件的测试
  18.1.4 ActiveX控件的注册
  18.1.5 时钟控件的实现
  18.2 属性
  18.2.1 标准属性
  18.2.2 自定义属性
  18.3 方法
  18.4 事件
  18.4.1 标准事件
  18.4.2 自定义事件
  18.5 属性的持久性
  18.6 环境属性
  18.7 ActiveX控件测试程序
  18.8 本章小结
  18.9 问题
第19章 动态链接库

  19.1 动态链接库概述
  19.1.1 静态库和动态库
  19.1.2 使用动态链接库的好处
  19.1.3 动态链接库的加载
  19.2 Win32 DLL的创建和使用
  19.2.1 Dumpbin命令
  19.2.2 从DLL中导出函数
  19.3 隐式链接方式加载DLL
  19.3.1 利用extern声明
  19.3.1 外部函数
  19.3.2 Depends工具
  19.3.3 利用_declspec(dllimport
  19.3.3 声明外部函数
  19.4 完善Win32 DLL例子
  19.5 从DLL中导出C++类
  19.6 解决名字改编问题
  19.7 显示加载方式加载DLL
  19.7.1 LoadLibary函数
  19.7.2 调用约定
  19.7.3 根据序号访问DLL中的
  19.7.3 导出函数
  19.8 DllMain函数
  19.9 MFC DLL
  19.10 本章小结
第20章 HOOK和数据库访问

  20.1 HOOK编程
  20.1.1 基本知识
  20.1.2 进程内钩子
  20.1.3 全局钩子
  20.2 数据库访问技术
  20.3 在VB中利用ADO访问
  20.3 数据库
  20.3.1 利用ADO控件访问
  20.3.1 数据库
  20.3.2 利用ADO对象访问
  20.3.1 数据库
  20.4 在VC中利用ADO访问
  20.4 数据库
  20.5 本章小结
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